Un dragón sin su jinete es una tragedia.
Un jinete sin su dragón está muerto.
—Artículo uno, sección uno del Código de jinetes de dragones.

¿Estáis preparados para subir a vuestras monturas y echar a volar? AsianRP, Mundo de fantasia, & SpanishRP.Carrd para participes del RP, donde tendrán la información de las actividades, búsqueda de tramas y demás.



General Brothaigh
Directora de Basgiath
Fc : Kim Soyeon
La famosa general Salome Brothaigh, capaz de controlar el viento hasta crear tornados, es una de las generales más memorables en la historia reciente de Navarre.Ella fue la clave para acabar con los independentistas de Tyrendor, mostrando al mundo su astucia. No había nadie mejor que ella para el puesto.
Tiene una personalidad fría y directa, siempre armada de sus comentarios sarcásticos. Tiene el claro su objetivo: crear a los soldados más despiadados del continente.
William A. Rover
Profesor de vuelo
Fc : Kai (EXO).
A pesar de su juventud, el profesor Aurri está galardonado por su increíble habilidad de volar en territorio enemigo sin ser detectado.Ágil y sigiloso, el docente es el mayor experto en técnicas de vuelo de todo el reino. Cuando le ofrecieron un puesto de profesor mientras su mujer estaba embarazada, le pareció que un par de años lejos del frente le vendrían mal. Así podría vivir los primeros años de su hijo.Su actitud a los alumnos es la más cercana y amistosa, aunque no dudará en llevarles al límite.
Eveline Jyne.
Profesora de dragones
Fc: Hwasa (Mamamoo)
Desde pequeña sintió una gran fascinación por los dragones, leyendo todo lo que había escrito sobre estos.Parecía que era cosa del destino, ya que su sello era el don de proyectar sus memorias ante otros, siendo una increíble ilusionista. Gracias a su sello puede mostrar a los dragones y preparar a los futuros jinetes para la Trilla.



Alderman Helyes
Profesor de Supervivencia
Fc : Ma Dong-Seok
El misterioso general Helyes, rara vez se le ve en el campo de batalla, o al menos no se le detecta.Su clase es la más cruel de todas: preparar a los jinetes ante el caso de que sean capturados. Torturas, interrogatorios y fugas serán las materias que instruirá a los futuros jinete dragón.A menudo hablará de una forma amigable, lo cual contrasta con la dureza de sus exámenes; los cuales han dejado traumado a muchos alumnos.
Reeve Ninette.
Escriba e Informe de batalla
Fc: Seo Yea-Ji.
Con el objetivo de convertirse en la Escriba superior de Basgiath, aceptó ser la persona encargada de hacer los informes de batalla.
En estos se actualiza a los cadetes sobre el estado del país, en especial sobre los ataques de Poromiel.Es clave para los soldados tener un mínimo de contexto antes de graduarse e ir a la batalla.No tiene mucho interés en hablar con los jinetes, ya que a sus ojos son unos kamikazes sin cabeza; mientras que los escribas tienen el poder de la pluma.
Owain Wolff
Profesor de lucha
Fc : Kota Miura
El motivo por el que el mayor Wolff, de tan solo 35 años, está instruyendo es cuanto menos curioso.
Se le pilló organizando un club de lucha a puñetazo limpio a modo de entretenimiento cuando estaban en el fuerte de Montserrat. Impresionados por su habilidad, le hicieron elegir: tres años trabajando en burocracia o tres años instruyendo a cadetes.Obviamente no iba a perder la oportunidad de ver a unos críos liarse a puñetazos..
Dragones Negros .
✧ Son los dragones más raros.✧Sus zonas de anidación originales están en el valle que flanquea lo que fue el fuerte de Aretia, Tyrendor.✧Famosos por su astucia y sabiduría.✧ Se les considera maquinas de matar, principalmente porque planifican bien sus estrategias.
✧A menudo buscarán ser los líderes de sus manadas.✧Su tamaño es casi el doble de lo normal. Al rededor de 43 metros hasta 50 metros.Dragones verdes.
✧Son famosos por su sabiduría y ser los más racionales. La leyenda cuenta de que ayudaron a construir la biblioteca de Basgiath.✧Tienen una naturaleza defensiva.
✧Buena compatibilidad con la magia.
✧ Se debe de agachar la cabeza en reverencia y esperar a su aprobación. Jamás huir de ellos, sino atacaran a matar.✧Su zona de anidación es en Basgaith. A menudo intentan cotillear las clases.
✧ Miden alrededor de 20 a 25 metros.Dragones Naranjas.
✧ Vienen en todas las variantes de naranjas, desde oscuros a incluso neón.✧ Son los dragones más impredecibles, a menudo un riesgo para todo el que le rodea.✧ Si los jinetes no saben controlarlos pueden llegar a contagiarles la inestabilidad mental, llegando a tener ataques de ira repentinos.✧ Su preferencia de aproximación depende del individuo. Es una lotería.
✧ Se cree que su zona de anidación son las montañas de Esben. Pero tienen tendencia a ser nómadas
✧ Miden alrededor de 20 a 25 metros.Dragones rojos
✧ Nunca mirar a los ojos, sino atacaran.
✧ Prefiere que se les aproximen por la izquierda o de frente.
Son los más violentos de todos los dragones.
✧Son muy susceptibles, prefieren que se use un idioma elaborado a su alrededor. Si llegas a ofenderles irán a matar.✧Los rojos con cola de espada prefieren trocear a sus enemigos que a calcinarles.✧Originalmente anidaban en los acantilados del río Dunness, los únicos dragones nativos de Poromiel.
✧ Miden alrededor de 20 a 25 metros.






Dragones azules.
✧ Son especialmente despiadados y los más rápidos volando.✧Jamás te acerques a un azul a menos que esté vinculado, e incluso ahí se debe de tener prudencia. Lo mejor es huir sin darle la espalda, marcha atrás. Aproximar de frente, nunca por la espalda.✧Les gusta intimidar a sus presas.
✧Suelen vincularse con la realeza y gente de linajes nobles.✧Sus anidaciones originales están en la zona de Corydn, Poromiel.
✧ Miden alrededor de 20 a 25 metros.Dragones Marrones.
✧ Son los dragones más leales. A menudo suelen vincularse con personas relacionadas con sus jinetes anteriores.✧ Buena compatibilidad con la magia✧ Son principalmente nocturnos, tienen la costumbre de custodiar a sus jinetes mientras duermen.✧ Tienen la costumbre de pedir un apodo especial de cada jinete que tengan. Van añadiéndose esos nombres, por lo que un marrón con múltiples jinetes tiene un nombre muy largo.✧ Prefieren que se les aproximen por los costados.
✧ Zona de anidación en los acantilados de la costa Esmeralda, al norte de Luceras.
✧ Miden alrededor de 20 a 25 metros.Dragones Marrones.
✧ La última vez que se vio uno fue hace 175 años. Por eso se sabe poco de ellos.
✧ Son un buen augurio y a menudo la gente tiene figuras de ellos para traer buena suerte.
✧ Nunca se han vinculado con un humano.
✧ Son bastante pequeños, entre cinco metros hasta siete de máximo.Tipos de cola.
Los dragones al llegar a la adolescencia deciden en qué forma se moldea su cola, la cual usan como un arma extra a parte de sus garras y fuego.1 Cola de maza
Las más pesadas, capaz de derribar edificios y montañas con un golpe de ésta2 Cola de Aguijón
Punta afilada que inyecta un veneno paralizante para dragones, similar a un escorpión. Es tan grande que de dar a un humano lo atraviesa.3 Cola Daga
La más afilada de todas las colas. Suele ayudarles a ser más sigilosos en sus ataques.4Cola Espada
Ideales para peleas a distancia ya que su filo tiene un gran alcance. A los dragones con este tipo de cola les gusta hacer duelos de esgrima entre ellos.5 Cola Morningstar
Considerada una de las más mortíferas. Tienen la misma fuerza contundente que una cola de maza, así como púas que pueden destripar a una persona tan bien como una cola de daga6 Cola de Pluma
Rara vez se ve a un dragón de cola de pluma, siendo un buen augurio. Jamás se ha visto luchar a un dragón de cola plumada.



Actualmente estas son sugerencias desde administración para usar como ejemplos, pero se pueden tomar como inspiración de tramas y/o la creación de personajes.
De querer anunciar alguna búsqueda avisar a la administración para publicarlos aquí y en la cuenta de promoción.
Conquistado y conquistados
Nobleza & Marcado.
Dos cadetes criados bajo la misma casa. El Pj de los Marcados habría sido acogido por la familia del Pj de la nobleza. Criados juntos desde los siete últimos años, y ahora ambos destinados a ser jinetes.Puede ser una dinámica platónica, romántica y/o rivalidad.
Su sombra.
Realeza & Ciudadano.
Un miembro de la familia real que decide unirse al escuadrón para demostrar su valía y alejarse de los lujos que tiene en el palacio. Un guardia real se le impone o se presentaría voluntario, a preferencia del user, para unirse a él y protegerle.Puede ser una dinámica platónica, romántica y/o enemistad.
Superación.
Nobleza & Ciudadano
PJ perteneciente al pueblo, que quiere llegar a ser un alto mando del ejercito, pues su deseo es llegar a sustituir al actual general que gobierna su pueblo. Entra el siguiente PJ; el hijx del susodicho general.
Puede ser runa dinámica platónica, de rivalidad y/o romántica.
Hijos de Tyrrendor
Ciudadano & Marcado.
Ambos PJ's provienen de la misma provincia, la cual recibe un trato hostil del gobierno. El ciudadano echaría la culpa al Marcado de que pagaron justos por pecadores.Principalmente una dinámica hostil que puede transformarse en una relación de rivalidad, romántica y/o platónica.
Bajo el misma ala.
Escribanos/Curanderos & Otros
Personaje A estuvo en el primer curso del escuadrón de Escribanos o Curanderos, pero tuvo un cambio de decisión. Ahora le pide ayuda a PJ B, que lleva preparándose para ser jinete toda su vida, para que le dé un entrenamiento extra.Puede ser que haya más personajes envueltos en la dinámica.Puede ser una dinámica platónica, romántica y/o rivalidad.
We all in this togeher.
Cualquiera
Grupo de amigos de infancia o de muchos años. Quieren sobrevivir todos hasta la graduación y se ayudarán. Algunos acabarán en alas diferentes, lo que puede llegar a causar fracturas en el grupo además de un cambio entre la dinámica de todos.Al menos 3 personajes hasta un máximo de 7
CalendarioSe pondrá el calendario de las actividades del mes para que todos organicen sus tramas y cómo evolucionaran sus personajes. Se irá cambiando según pase el mes para que puedan tenerlo. También se subirá en la cuenta de administración a posteriori para que todos sepan las actividades que sucedieron.
Sistemas de puntos.
A por todas las insignias.
Cada clase, evento y examen dará puntos según los resultados. Según los resultados vuestros personajes ganarán unas insignias que pondrán en sus uniformes para mostrar sus logros. Por ejemplo si vuestra Ala ganase las carreras de velocidad tendrán las insignias de los más veloces.
Habrá un premio en el recuento final, la fecha del recuento se anunciará desde la cuenta de Staff. Clases.
formando el futuro.
- Se dará una clase una vez por semana, situado habitualmente los miércoles a las 22:00. De necesitarse cambiar dado que la mayoría no pueda asistir, sea por horario o fecha se avisará por la cuenta de Staff.
- A medida que las clases pasen se irán desbloqueando habilidades de los alumnos.
- De no poder asistir a la clase pero querer obtener puntos se puede hacer un autorol, mencionando a la cuenta admin al final de éste. El tiempo de validez es de 72 horas después de cada clase, después no contaría para puntos.
- Los puntos que consiga cada uno serán individuales y los alumnos pueden conseguir insignias propias. Pruebas y juegos de guerra
la unión hace lafuerza.
- Eventos donde toda el Ala deberá trabajar en conjunto.
-Los juegos de guerra son pruebas más largas donde se les pondrá en situaciones similares a las que tendrán que enfrentar en batalla para preparar a los cadetes.
- Los puntos e insignias las ganan todos los miembros del Ala.
- Se avisará con un mínimo de dos días, por si queréis que pase algo con vuestros personajes. Como por ejemplo que reciban alguna cicatriz, revelar algo de su lore, etc. Los MD de la administración están abiertos para todos. Días de duelo.
- Todos los lunes habrá día de duelo. La TL se situará en la zona de las lonas, lugar donde los cadetes practican sus habilidades de combate.- En ocasiones se cambiará el día o habrá más de un día donde se pondrá esta actividad. Se puede pedir más días de necesitarlo para tramas personales.- Los combates se pueden organizar de dos formas: Aleatorio o Dados. En el caso de ir en aleatorio se deja a los users rolear con espontaneidad y que decidan entre ellos el resultado. La opción de dados consist en que cada dos respuestas de cada user, se lance un dado para decidir el resultado. El stat de Fuerza física determina si el ataque es certero, el stat de agilidad la defensa del ataque.-La persona que gane el combate recibirá +2 en el stat que quiera durante una semana. Cada lunes tendrá que luchar y probar suerte a ver si mantiene ese bonus. Solo se puede obtener esta ventaja los lunes de combate
Reglas del combate:
| Duelos: | Oficiales | Entrenamiento |
|---|---|---|
| Arma | Se elige un arma con el que combatir. Al ganar se obtiene el arma del perdedor como parte del inventario. | Posibilidad de elegir hasta un máximo de tres armas. No se puede obtener el arma del vencido. |
| Código de jinetes | Está permitido matar o herir de gravedad al contrincante sin consecuencias de un castigo o detención. | De llegar a dañar de gravedad al contrincante habrá un castigo severo. En el caso de asesinato se hará un consejo de guerra. |
| Combatientes | Se puede retar solamente a miembros de Alas distintas a las de uno mismo. Intentar retar a alguien de tu misma Ala se verá como alta traición, y es motivo de traslado de Ala. | Debido a que es una modalidad didáctica se puede retar a cualquiera, incluido miembros del mismo Ala. |
| Administración: | Siempre debe de anunciar la administración o el profesor presente. De querer tener un resultado con una mutilación o asesinato debe de haber un acuerdo entre los users y administración. | Pueden anunciarlo cualquier personaje, pero los users de los combatientes deben de estar de acuerdo. De querer tener un resultado con una mutilación o asesinato debe de haber un acuerdo entre los users y administración. |

Situación de la TL
La TL se situará en el cuadrante de jinetes.Es la gran plaza donde todas las Alas se congregan, ya sea para entrenar, encontrarse con sus dragones o hablar con sus compañeros entre clases.Habrá cambios de la localización de TL que siempre se anunciará desde la cuenta de administración. Siempre irán sujetos a alguna actividad o evento.Si se necesitar cambiar la TL por algún tema de trama entre varios personajes siempre se puede consultar con la administración.El mundo y la cultura del Empíreo.- Al ser un mundo de fantasía la estética es principalmente de los periodos de la Edad Media y Moderna. Se pueden entremezclar culturas y épocas, pero no habrá nada de tecnología. De haber algún uso de tecnología se le dará un aviso al user desde administración.- No es necesario que el léxico que se use sea medieval, pueden usarse coloquialismos actuales.- Todos hablan el Navarre común, la lengua oficial. Pero existen lenguajes provenientes de las provincias como es el caso de Tyrrendor y Luceras. Vuestros personajes pueden tener acentos. Existe el idioma de signos.- A menudo en la novela se refleja que se tiñen el pelo de colores, al igual que el uso de tatuajes y piercings.- No existe persecución de personas LGTBI+ como tal, está bien aceptado en la sociedad. Si es cierto que en los linajes reales y nobles hay una inclinación a matrimonios heterosexuales por el asunto de herederos.- La mentalidad de Navarre es bastante abierto respecto a la sexualidad, no viéndose mal relaciones íntimas fuera del matrimonio. Existen métodos anticonceptivos como tal, a modo de pociones.- Navarre es una nación muy nacionalista que no le gustan los extranjeros. Rara vez permiten entrar a éstos. Si vuestro personaje tiene trasfondo de alguna otra nación o etnia mixta, tenderá a tener problemas relacionados a la xenofobia.- Su religión es politeísta, teniendo dios de la guerra, amor, suerte, etc. Se puede consultar en la Wikia de libro. El dios que más se mencionará es Malek, dios de la muerte.